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索尼准备与微软开打最后的游戏机大战

索尼公布PlayStation 5售价,这被认为将是该系列游戏主机的绝版,预计索尼将与微软在下一代技术上展开竞争。
2020年9月18日

苹果中国区App Store上万款游戏更新被冻结

苹果冻结了中国区App Store上万款手机游戏的更新,因为它面临越来越大的遵守当地法规的政府压力。
2020年7月2日

在疫情中挖掘商机的移动应用

人们在疫情期间被迫呆在家里,也因此有更多的时间花在网络上,这给收入模式创新多元的中国互联网平台带来了红利。
2020年4月8日

科技取代不了被疫情剥夺的现实生活

刘易斯:一款大型网游前不久适时推出。然而,就像没有现场观众的相扑看起来没劲一样,没有真实生活做衬托的网游也会丧失吸引力。
2020年3月24日

腾讯称游戏业务营收将帮助其应对疫情影响

这家中国科技巨头在2019年第四季度实现稳健的销售增长,预计游戏业务能让它比阿里巴巴更好地应对疫情冲击。
2020年3月19日

电竞产业何以“水到渠成”?

电竞赛事运营商VSPN CEO应书岭表示,随着电竞的影响力逐渐显现,第一批中国电竞人已经进入社会主流圈层,行业的发展是“水到渠成”的事情。
2019年12月10日

拼多多第三季度亏损扩大

中国增长最快的电商网站报告第三季度亏损23亿元人民币,同比增加一倍多。分析师们关注其营销支出有所增加。
2019年11月21日

腾讯第三季度利润下降

在截至9月30日的季度,这家中国传媒与游戏集团的销售额增长21%,但广告营收同比下降28%,净利润同比下降13%。
2019年11月14日

从“扭蛋”到“宝箱”,距离赌博还有多远?

从现实中的扭蛋机,到游戏中的虚拟扭蛋机制,这场源于日本的风潮正引起极大争议和监管机构的重视。
2019年11月11日

DeepMind宣称AI再度取得突破

DeepMind研发的AlphaStar机器人在《星际争霸II》中达到了最高的“宗师”级别,排名高于99.8%的人类玩家。
2019年10月31日

光线追踪技术将在游戏行业引发一场图像革命

视频游戏向来缺乏自然光的实感,一种在动画片中已有广泛应用、如今开始进入游戏领域的技术将改变这种状况。
2019年7月29日

Lex专栏:腾讯将受益于“和平红利”

腾讯的《绝地求生》经删减获得游戏版号。被称为《和平精英》的国内版游戏为投资者开启买入腾讯股票的绿灯。
2019年6月11日

Lex专栏:腾讯的“云”前景

包括云计算在内的金融科技业务突然占到了腾讯收入的四分之一以上,发展这块目前利润率仍较低的业务是值得的。
2019年5月17日

任天堂将通过腾讯在华出售Switch

腾讯获许可在中国内地出售任天堂Switch游戏机。分析师认为,Switch在中国可能迎来爆炸性增长。任天堂股价飙升。
2019年4月19日

挑战游戏产业的谷歌

谷歌完全具备重塑整个游戏产业的硬件实力。然而缺少可发行的游戏内容,是其整个战略计划目前的最大缺陷。
2019年3月22日

游戏业务放缓后腾讯利润锐减

中国市值第二高的上市公司第四季度利润同比空前下降32%,至142.3亿元人民币,低于183亿元人民币的分析师共识预测。
2019年3月22日

中国监管机构暂停接收游戏版号申请

中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月21日

动荡一年后,腾讯寻找新的增长领域

游戏业务比重很大的腾讯在经历了多灾多难的2018年之后,开始寻找新的增长领域,包括在线广告、企业业务和人工智能。
2019年1月23日

聚焦社会责任:2018年中国游戏产业盘点

翁一:中国游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的社会责任应是题中应有之义。
2019年1月18日

腾讯在游戏版号审批中再次落选

中国监管机构公布了84个过审游戏名单,腾讯在两周内第二次落选。去年新游戏审批的中断曾导致腾讯股价暴跌。
2019年1月10日

报告:儿童睡前一小时内不应玩电子设备

英国皇家儿科和儿童健康学院建议儿童在睡前一小时内避免使用智能手机、游戏和其他数字设备,以免影响睡眠。
2019年1月10日

中国将恢复网游审批

业内人士预计,新游戏的商业审批将从下月起逐步恢复。但因待批游戏数量庞大,需要对审批进程保持耐心。
2018年12月24日

中国恢复审批游戏版号 腾讯股价大涨

中国政府释放了重新核发网络游戏版号的信号,随后腾讯股价大涨。腾讯曾表示“有信心”很快可以继续推出新游戏。
2018年12月21日

Lex专栏:腾讯的有趣“游戏”

这家以游戏为“引擎”的公司,股价较年初下跌43%,反映其面临的不确定性,但降低对游戏业务的依赖是明智的。
2018年11月15日

中国电竞战队夺冠彰显游戏行业野心

中国战队在全球电竞大赛中夺冠将刺激游戏行业的发展,高盛预计电竞行业收入将每年增长35%,到2022年达到29.6亿美元。
2018年11月8日

腾讯将在硅谷建立自动驾驶团队

腾讯在领英上登招聘广告,寻求自动驾驶专家和研究人员加入其海外自动驾驶技术研发部门。
2018年11月7日

网络游戏监管,政府不可再唱独角戏

翁一:中国国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,是重新审视并理顺网络游戏监管体制与机制的绝佳契机。
2018年8月31日

中国游戏集团“绝地求生”

审批延迟、增长放缓,以及其他娱乐选择对用户时间的争夺,都意味着中国游戏行业已经告别了野蛮生长的时代。
2018年8月31日

乐高的数字化尝试

乐高推出了一款能与手机应用联动的得宝火车玩具,希望借助数字化让这家传统实体玩具生产商重新焕发生机。
2018年8月28日

腾讯利润下滑反映政府监管收紧

中国科技巨头腾讯二季度盈利下滑导致全球多地股市下跌,新游戏的商业化发行被冻结是其业绩下滑的主要原因。
2018年8月17日

腾讯下架视频游戏《怪物猎人 世界》

知情人士称,此次下架并非因为用户投诉,而是缘于官僚部门间的内斗,新的媒体监管部门在确立其对游戏审批的控制权。
2018年8月13日
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