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微软萌生退意 索尼和任天堂将一决雌雄

日本将再次成为无可争议的游戏机之乡,但分析师担心该行业的长期前景。
2024年3月5日

游戏新规征求意见稿之后,事情正在发生变化

刘远举:当这种违背行政比例原则的政策出台后,会引发市场联想。破坏预期,未必是因为事情有多坏,而是事情偏离了本来的约束边界。
2023年12月25日

为什么说日本该卖掉任天堂?

刘易斯:微软垂涎这家创造力永远在线的日本游戏公司。虽然听起来疯狂,但出售这样一家公司的积极影响可能远远超过日本愿意承认的。
2023年10月17日

游戏主机行业试图适应免费游戏的兴起

索尼下调了PS5的价格,试图应对不断变化的玩家口味。
2023年8月16日

微软和动视CEO就750亿美元的收购交易出席听证会

法官最早将于下周决定是否批准美国监管机构的请求,搁置微软对动视的收购。
2023年6月29日

沙特斥资数十亿,欲主导全球游戏业

Savvy游戏集团在18个月内斥资80亿美元完成并购交易,以快速推动收入多样化并获得软实力。
2023年6月13日

米哈游力争成为中国游戏业旗手

这家独立工作室的《原神》在全球创下48亿美元的销售额。新游戏《崩坏:星穹铁道》的表现将决定它能否超越腾讯等行业巨头。
2023年5月29日

腾讯加快投资海外游戏工作室

腾讯正在谋求多元化,加快投资或收购海外游戏工作室,尤其是欧洲的游戏工作室。
2023年4月27日

电子游戏行业将目光投向云端

游戏串流服务承诺让每台设备都变成主机。
2022年11月24日

暴雪与网易续约失败,中国内地游戏将停服

《魔兽世界》《守望先锋》《星际争霸》等热门美国电子游戏未来数月将在中国停服,其开发商动视暴雪的收入将受到冲击。
2022年11月17日

游戏的外部性:从“精神鸦片”到战略产业

薛宁:对待任何一个产业都宜客观全面,首先是其能不能满足消费者需求,而后准确认识其正负外部性,最后才是价值判断与政策应对。
2022年11月16日

腾讯将以股息形式“分派”所持大部分美团股份

腾讯第三季度录得1400亿元人民币收入,连续第二个季度下降。净利润增长2%,至323亿元人民币。
2022年11月16日

日元疲软迫使索尼上调PlayStation 5售价

索尼已将其PlayStation 5游戏机在欧洲、英国、日本、中国等关键市场的售价提高了10%之多。通胀飙升和日元暴跌迫使该公司放弃了多年来的营销策略。
2022年8月25日

索尼PlayStation在英面临集体诉讼,索赔额高达50亿英镑

该公司被指控违反竞争法,向数百万用户收取了过高的费用。
2022年8月23日

我家关于购买PS5的600天僵局

全球经济因素导致了供应链难题,并使我家有关购买新游戏机的家庭辩论复杂化。
2022年6月8日

艺电与FIFA结束30年的游戏合作关系

尽管艺电与国际足联有盈利的长期合作,但双方在国际足联品牌价值问题上一直存在争论。
2022年5月11日

中国竞争促使韩国游戏业市值蒸发200亿美元

在中国游戏行业的竞争压力下,韩国游戏公司试图转向开发以数字货币和非同质化代币为基础的“边玩边赚”游戏以创收。
2022年2月28日

Lex专栏:微软到底想成为什么样的公司?

微软2.2万亿美元的市值建立在云计算和企业软件之上,而其最近的并购却集中在增长较慢的消费者业务上。
2022年1月26日

微软收购动视暴雪后索尼股价暴跌

微软出价750亿美元收购游戏公司动视暴雪,市场猜测这可能引发游戏行业内争夺地盘的收购战。
2022年1月19日

疫情期间英国首家游戏戒瘾中心需求空前

过去一年,转诊到该中心的患者人数增长了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治疗。
2021年12月22日

Roblox在中国难以打开局面

这家美国游戏公司的联合创始人兼首席执行官告诉投资者,该公司在中国抱有“超长远眼光”,面对监管挑战“保持低调”。
2021年11月22日

职业玩家:游戏限制将影响中国电竞实力

玩家和专家们警告,在中国职业电竞团队准备参加国际赛事之际,官方对未成年人玩游戏的限制将削弱本国选手的竞争优势。
2021年9月13日

腾讯、网易被约谈后股价大跌

中宣部和国家新闻出版署周三约谈网易、腾讯后,两家公司在香港上市的股票周四均出现大幅下挫。
2021年9月9日

中国游戏新规或导致下一代玩家减少

限制未成年人玩游戏的新规出台后,腾讯和网易坚称营收不会受到影响,但分析师担心新规将会挤压未来游戏玩家的生成管道。
2021年9月6日
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